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Artiste Principal en Matériaux / Senior Material Artist - Remote

People Can Fly
Montréal, Quebec, Canada
Full-time
8
Calm

Summary

Responsibilities

  • Create high quality game-ready materials that align with the project's artistic universe and technical requirements.
  • Maintain the project's material library.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within deadlines.
  • Participate in reviews and implement feedback from leads and peers professionally.
  • Collaborate with artists to create in-game materials.
  • Work with developers across disciplines to integrate work into builds.
  • Participate in R&D initiatives to explore new techniques and improve pipelines.

Requirements

  • Strong portfolio showcasing material work.
  • Solid understanding of traditional art skills and foundational design competencies.
  • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
  • Strong knowledge of Photoshop.
  • Basic knowledge of 3D software (Maya, 3D Max).
  • Good understanding of Zbrush modeling techniques.
  • Ability to unwrap UVs for textures.
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps.
  • Ability to adapt and implement feedback.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Work-Life Balance Benefits

  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions.

Benefits

  • 100% paid health benefits.
  • Full dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions.
  • A competitive salary.
  • Personal development opportunities.

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Full Details of Job Post

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncĂ© dĂ©veloppĂ© avec Microsoft. Le dĂ©veloppement du jeu est effectuĂ© par nos Ă©quipes europĂ©ennes et nord-amĂ©ricaines.

 

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

Job Description

 

Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.

  • Produire des matĂ©riaux de haute qualitĂ© prĂŞt pour le jeu, adaptĂ© techniquement et artistiquement Ă  l'univers et Ă  la direction visuelle du projet.
  • Maintenir la bibliothèque des matĂ©riaux du projet.
  • Produire un travail conforme aux spĂ©cifications et maintenir les flux de travail dans les dĂ©lais impartis.
  • Participer aux rĂ©visions, s'adapter et mettre en Ĺ“uvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle. 
  • Collaborer avec les artistes pour crĂ©er des matĂ©riaux spĂ©cifiques Ă  utiliser dans le jeu.
  • Travailler avec des dĂ©veloppeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intĂ©grĂ© dans le build.
  • Participer Ă  des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en Ĺ“uvre des amĂ©liorations aux pipelines et aux flux de travail.

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To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.

  • Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Maintain project material library.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. 
  • Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications

Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.

  • InterprĂ©ter artistiquement des concepts ou pousser la crĂ©ativitĂ© au-delĂ  de l'idĂ©e initiale. 
  • Solide comprĂ©hension des compĂ©tences artistiques traditionnelles et des compĂ©tences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
  • Solide connaissance de Photoshop.
  • Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au dĂ©coupage.
  • Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
  • Bonne connaissance des techniques de modĂ©lisation Zbrush pour la crĂ©ation de matĂ©riaux.
  • CapacitĂ© Ă  dĂ©rouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
  • Solides compĂ©tences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
  • CapacitĂ© d'adaptation.
  • CapacitĂ© Ă  recevoir et Ă  mettre en Ĺ“uvre un retour d'information.
  • VolontĂ© d'apprendre et de s'adapter Ă  de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • CapacitĂ© Ă  collaborer avec les chefs de dĂ©partement et les diffĂ©rents dĂ©partements pour rĂ©soudre les dĂ©fis artistiques et techniques.
  • Solides compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Motivation personnelle.

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  • Strong portfolio showcasing examples of material work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
  • Strong knowledge of Photoshop.
  • Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
  • Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
  • Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
  • Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 500 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif 
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

 

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